Pokemonomania - på randen af en ny virkelighed
Hvem er involveret i at fange Pokemon? Og hvorfor glemmer folk alt, går ind i en parallel virkelighed?
Pokemon er et lille eventyrdyr med overnaturlige kræfter, helten fra populære computerspil og tegnefilm. Hans hjemland er Japan. Allerede voksne er de, der i 90'erne brændte for at spille Pokemon. Og i juli 2016 var der en ny stigning i deres popularitet.
På den kortest mulige tid blev Pokemon Go-spillet, der er oprettet specielt til gadgets, hvor Pokemon kan fanges i augmented reality, lige på ægte objekter - i museer, biblioteker, parker, blev udbredt over hele verden. Jeg pegede min smartphone på et træ - og der er en Pokemon. At kaste en bold ved at skubbe fingeren hen over berøringsskærmen, rammer - det menes, at du har fanget en Pokemon.
Nu flirter ganske voksne 20-30 år også med Pokemon, dem der tilsyneladende ikke sluttede med at spille i 90'erne. Nå, moderne teenagere, som uden det. Hvert nyt usædvanligt spil tiltrækker opmærksomhed.
Men med Pokemon kommer det til nysgerrighed, når augmented reality begynder at overskygge mest, at ingen af dem er reel virkelighed. Voksne på arbejdspladsen glemmer deres jobopgaver, ført med dem ved at fange Pokemon. Så Israels præsident fandt en Pokemon på sit kontor, og amerikanske politibetjente i arbejdstiden stod på Pokéstops - på specielle steder, portaler, hvor du kan få inventar til spillet. I USA brugte kriminelle spillet Pokemon Go som lokkemad til at fange deres ofre, og en pige fra Wyoming stødte på en druknet mand nær en flod på jagt efter monstre.
Vi vil ikke røre ved spørgsmålet om, hvem der tjener penge på en så høj popularitet af dette spil, og hvem der drager fordel af det. Lad os se på de psykologiske årsager til den utroligt hurtige udvidelse af augmented reality-spil rundt om i verden. Hvis der var et så varmt svar på forslaget fra det japanske firma Nintendo, der udgav en ny ansøgning, så er sådanne menneskers dybe ønsker. Så hvem er i gang med at fange Pokémon? Og hvorfor glemmer folk alt, går ind i en parallel virkelighed? Lad os prøve at finde ud af det ved hjælp af Yuri Burlans System-Vector Psychology.
Ud i verden
Ifølge Yuri Burlans systemvektorpsykologi er de vigtigste skabere og forbrugere af virtuelle spil mennesker med visuelle og lydvektorer. At overveje billeder er en fornøjelse for en visuel person, stimulering af hans usædvanligt følsomme visuelle analysator. Virtual reality er et bredt aktivitetsfelt og en kilde til glæde for seeren. Her finder han en delvis erkendelse for sin rige fantasi. Smukke feverdener, fejlfri helte - udførelsen af hans hemmelige drømme.
Pokemonfangere går ofte i grupper, diskuterer forløbet af spillet, kommunikerer, skaber nye kontakter, griner. Det er sjovt at fange Pokémon. Det er forening, skabelse af følelsesmæssige og intellektuelle forbindelser. Og dette er også attraktivt for ejerne af den visuelle vektor, for hvem følelser er brød, en daglig nødvendighed.
Bliv verdensherre
En person med en lydvektor elsker stilhed og ensomhed. Så han koncentrerer sin tanke bedre og nyder realiseringen af sit formål - at tænke, skabe tankeformer, udvikle neurale forbindelser i hjernen.
For en sund person er sådanne spil en måde at inkorporere ideen om en anden verden, hvor alt er muligt, hvor der ikke er nogen fysiske begrænsninger, især kroppen, der forstyrrer og begrænser lydpersonen mest. Her kan han helt gå ind i den abstrakte verden, som han stræber så meget efter. Han har så brug for at trænge ind i den metafysiske virkelighed, hvor der er svar på alle hans ubevidste spørgsmål om livets mening. Hvorfor er jeg her? Hvorfor er denne verden sådan? Det er så vigtigt for ham at føle sig allmægtig, i stand til at skabe en anden virkelighed, hvor alt er underlagt ham. Lydforskere er egocentriske, ofte besat af ideen om en supermand.
I denne forstand er alle disse interaktive teknologiske innovationer, såsom Google-briller, Pokemon Go-spillet, svaret på de hotteste anmodninger fra mennesker med visuelle og lydvektorer. Du er ikke længere bare en-til-en med en computer, hvor der sker noget på skærmen. Du interagerer med virkeligheden og kan påvirke den. Grænsen mellem den virkelige og den virtuelle verden sløres i stigende grad.
Illusioner i den virtuelle verden
Uanset hvor tæt verdenen af Pokemon Go-spillet er på den virkelige, er den stadig virtuel, og derfor er de bedrifter, som fans af sådanne spil kommer til, illusoriske. Dette fremgår af det faktum, at den oprindelige vanvittige stigning i populariteten af sådanne legetøj meget hurtigt erstattes af et fuldstændigt tab af interesse og glemsomhed. Som for eksempel skete med spillet "Night Watch", der indtil for nylig fangede sind og følelser hos fans af virtuelle gåder.
Og så er der tomhed og lyst, endnu større end før. Hvordan vil skaberne af teknologiske innovationer igen glæde os? Hvordan kan man ellers drukne manglen, som er vanskelig at definere?
En række institutioner og offentlige organisationer kom ud med ivrig fordømmelse af det nye spil, der distraherer en person fra det virkelige liv, får en til at glemme ikke kun reglerne for anstændighed og elementær personlig sikkerhed, men også om de vigtigste værdier - individuel og social.
Så Washington Holocaust Memorial Museum og Arlington National Cemetery i Virginia henvendte sig til spillerne med en anmodning om ikke at fange Pokemon og respektere stedets hellighed. US National Park Service ringede til at fokusere på at overveje den virkelige skønhed i naturen. Og kosakkerne i Skt. Petersborg definerede generelt fangst af Pokémon som en satanisk besættelse. Nogen kalder spillet et stof, nogen - dæmonisk fristelse.
Der er sandhed i dette. Imidlertid kan vi kun systematisk se, at sådanne sociale fænomener ikke er verdens onde, men kun et frygtsomt forsøg på at udfylde ønsket om, at menneskeheden endnu ikke er i stand til at forstå. Ønsket om at røre ved en ny virkelighed, som ikke kan oprettes ved hjælp af gadgets, men ved hjælp af din egen bevidsthed på en naturlig måde.
Hvad er ny virkelighed?
Ifølge Yuri Burlans systemvektorpsykologi skabes en ny virkelighed i forbindelser mellem mennesker. Den følelsesmæssige løft og forening, som Pokemon Go-spillere føler med en visuel vektor, og som passerer, efterlader tomhed og en følelse af ensomhed, så snart spillet bliver kedeligt, kan udvides på ubestemt tid. Kun til dette er du nødt til at lære at realisere dit naturlige sensoriske potentiale korrekt.
Når alt kommer til alt er der mange mennesker omkring os, hvilket er et bredt felt til at skabe følelsesmæssige forbindelser, der manifesterer følelser af empati, sympati, kærlighed. Det er for dette, den visuelle mand blev skabt. Og det er herfra, han får den største fornøjelse.
Det fylder hans liv med mening. Alt andet er bare surrogater, erstatninger for det virkelige liv. Bare at overveje et billede er et meget lavt niveau af udfyldning af den visuelle vektor, en lille, sparsom fornøjelse i sammenligning med det mulige. For at forstå dette skal du bare prøve det.
En person med en lydvektor har det største behov for at skabe en ny virkelighed, fordi materielle forbindelser er fremmede for ham, de er ikke af interesse for ham. Han ønsker at føle det tynde lærred af væsen, som er grundlaget for alt skabt, og som ikke kan berøres, mærkes med almindelige sanser. Men hvad er det? Hvordan finder man ud af dette?
Yuri Burlans systemvektorpsykologi hjælper med at gøre dette. Det giver viden om den psykiske ottedimensionale matrix, afslører hemmelighederne skjult i dybden af den menneskelige psyke. Dette er hvad lydpersonen ubevidst leder efter. Opdagelsen af, at det er muligt virkelig at kende sig selv og en anden person, fylder øjeblikkeligt sit liv med global og endeløs mening. Alt hemmeligt får pludselig virkelige træk, alt mystisk i folks opførsel, i verden omkring dem, bliver forståeligt og endda forudsigeligt.
Og intet legetøj, ingen ny gadget kan erstatte ham med følelsen af, at der endelig har vist sig et eventyr i hans liv, der aldrig ender. Fordi der er 7 milliarder af os på planeten, og vi er alle forskellige, men skabt i henhold til de samme love. Der er meget at udforske her. Livet er ikke nok til at passere alt dette gennem dig selv.
Lydteknikeren, der søger udvidelse af bevidsthed gennem virtuelle verdener, finder det uventet i kognition og inkludering af sin nabo i sig selv. Det vil sige, han begynder at forstå den anden som sig selv. Han begynder at skabe de forbindelser mellem mennesker, deres sjæle, som ingen har skabt før ham. Han begynder at væve lærredet fra den verden, som han selv ville afsløre. Han bliver skaberen af en ny virkelighed.
Engang i de tidlige tiders menneskehed bidrog en person med en oral vektor til skabelsen af fælles neurale forbindelser, og takket være ham begyndte alle mennesker at definere virkeligheden på samme måde. Dette er et træ, og det er himlen. Og nu skaber en person med en lydvektor sin egen lydforbindelse, forbindelsen mellem sjæle. Og sproget i system-vektorpsykologi kan blive et universelt sprog til at skabe en sådan forbindelse.
At sætte systembriller på (efter at have tilegnet sig systemisk tænkning) ser vi verden i sin korrekte, klare, som en krystalstruktur, sammenkoblinger. Prøv det, så vil du aldrig tage dem af. Forresten, dette er hvad de, der har gennemført Yuri Burlans træning og sluppet for spilafhængighed for evigt.
Begynd at samle gåder om den nye virkelighed i Yuri Burlans gratis introduktionskurser om systemisk vektorpsykologi. Tilmeld dig her.